微软改进了 iPhone 和 iPad 上的 Xbox 云游戏性能
微软表示,它已经提高了 iPhone 和 iPad 上 Xbox 云游戏服务的性能。云游戏流媒体服务,前身为 xCloud,大约一年前首次在 iOS 和 iPadOS 上全面推出,可通过 Safari 网络浏览器访问。虽然 Web 浏览器版本的功能不如专用应用程序那么全面,但微软现在正在改进其在 Apple 移动设备上的性能,尽管无法启动独立的 xCloud 应用程序。
改进包括优化 iOS 设备上的视频输出和优化网络数据传输,以加快 Xbox 云游戏的响应速度。“您要求更好的 iOS 体验,因此,我们为所有受支持的 iPhone 和 iPad 设备带来了重大的性能改进,”Xbox 产品经理Nicole Hilbert 解释道。“通过这些更新,您应该拥有更流畅、响应速度更快的游戏体验。”
这些改进将减少输入延迟
这些“主要的性能改进”还应该减少整体的输入延迟,或者你移动拇指杆或按下按钮与屏幕上出现的动作之间的延迟。过去一年,微软一直在逐步改进 Xbox 云游戏,现在这项服务完全由定制的 Xbox Series X 硬件提供支持。
微软去年为 Xbox Cloud Gaming 转向了 1080p 和 60fps 流媒体,但该公司仍然不像许多竞争对手那样支持 4K 流媒体。Nvidia 的 GeForce Now RTX 3080 层已经超越了 Google Stadia 和 Xbox Cloud Gaming,以 60fps 或 120fps 的 1440p 提供 4K HDR 游戏。这是目前游戏流媒体的最佳示例,特别是如果您使用鼠标和键盘玩游戏并且需要尽可能低的延迟。
微软目前正在为电视开发一个专用的 Xbox 应用程序,该应用程序将允许 Xbox 玩家在没有控制台的情况下流式传输游戏。还计划了可以插入电视或显示器的独立流媒体设备,一旦微软准备好其电视计划,我们很可能会看到 Xbox 云游戏分辨率的提高。
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