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使命召唤的第一部RTX预告片非常微妙需要巨大的绿框告诉你在哪里看

发布时间:2024-10-21 00:02:58来源:

新的(绝对不是旧的)使命召唤:现代战争可能是英伟达2019 年的重磅光线追踪游戏之一,但 Infinity Ward 即将推出的射击游戏的第一个 RTX 预告片可能是我见过的最不令人印象深刻的事情之一自从 Nvidia 去年这个时候首次宣布他们的逼真反射/阴影技术以来。以前,大多数 Nvidia 的 RTX On / RTX Off 预告片在将基础游戏与开启光线追踪的情况进行比较时都显示出微妙但可辨别的差异,但现代战争的努力被低估了,以至于 Nvidia 不得不绘制巨大的绿色盒子环绕着它,以确保您不会错过它。

诚然,根据 Nvidia 的说法,《现代战争》仅对其阴影使用光线追踪(将其与《古墓丽影之影》放在同一条船上),因此可以说它永远不会产生相同类型的“Cor blimey,哇” !' 例如,Minecraft 的新光线追踪公告。这也是英伟达在这里选择的令人难以置信的黑暗场景,这使得找出任何给定场景中实际发生的变化变得更加困难。然而,说它让我不知所措可能有点轻描淡写。

公平地说,《古墓丽影:暗影》的 RTX On/Off 预告片在今年 3 月初最终添加到游戏中时采取了完全相同的做法,但至少在那里,大量的火焰和茂密的树叶帮助它变得更加生动很明显,实际发生了什么。

诚然,Nvidia 的新《吸血鬼:化装舞会 - 血统 2》光线追踪预告片展示了另一组非常微妙的场景,让我对整件事同样感到困惑。在这里,游戏使用光线追踪反射(如战地风云 V),考虑到吸血鬼不应该拥有它们,这真的很合适。正如您在下面的预告片中看到的那样,霓虹灯现在准确地反映在玻璃建筑中,西雅图市中心的雨天街道看起来也更加逼真。

不过,再一次,它有点,嗯,静音。我和下一个 gal 一样喜欢准确反射的窗口,但除非它像Atomic Heart 的 RTX On / Off 预告片那样在我面前尖叫,否则我不确定我是否真的会在游戏中注意到它。

值得庆幸的是,Watch Dogs Legion的新光线追踪预告片有点吵。这也仅使用 Nvidia 的光线追踪技术进行反射,但看看我们美丽的首都雨水冲刷的街道上那些可爱的霓虹水坑和高度准确的鸽子反射。多么壮观。

唯一的问题是他们很快就走了,呃,我怎么说呢,他们自己的光线追踪早餐。看到 0.27 分附近那个酷酷的小伙子了吗?他穿着发光的低帮跑鞋径直穿过那个霓虹灯水坑,没有在里面溅出一点水花。现在这是真正的飞蛾,伙计,可能值得一整罐电鳗,很多。把它整理好,伙计们,否则我将不得不把你们喂给米切尔一家。

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