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Survios为响应玩家的反馈推出了战斗重平衡补丁

发布时间:2024-10-21 21:09:53来源:

行尸走肉》:猛攻 开局很艰难。在以他们最喜欢的《行尸走肉》角色残酷的僵尸战斗的承诺来宣传玩家几个月后, Survios的启示录VR体验在过去的一个月中正式在Steam,Oculus和PlayStation VR头盔上推出,受到了负面评价。

尽管在粉丝最喜欢的角色达里尔·迪克森(Daryl Dixon)和令人兴奋的补给任务之后有了相对愉快的故事,但大量的错误,可疑的声音表演,重复的战斗和简单的AI却导致了较低的街机体验,尤其是与Skydance Interactive的“现实”相比《行尸走肉:圣徒与罪人》,至少在整体质量上如此。步行者需要三发爆头才能杀死,因此与近战相比,远程武器几乎毫无用处。也没有耐力系统,并且敌人以蜗牛的步伐移动,因此您基本上不可能被抓住。

昨天,Survios为响应玩家的反馈推出了“战斗重平衡补丁”,并引入了一系列重大更新,旨在改善整体游戏体验。这包括对远程武器的改进,允许单次近距离爆头;更现实的近战武器物理;更快,更具攻击性的助行器;一个更简单的进度系统;以及其他许多可喜的变化。

以下是Survios提供的更新和更改的完整列表:

重大远程武器战斗大修

所有远程武器都经过调整,可以在近距离内对大脑进行一击式杀伤。下颌受到的伤害更少,而颈部和下方的受到的伤害则更少。

现在,远程武器具有自定义的远距离掉落伤害,可以通过升级武器(“精制火药”)来改善。这不包括杠杆动作步枪,左轮手枪和Cross。

调整了较重/远程武器的模拟重量,以提高可用性。通过稳定(双手)武器,可以抵消这一重量。

现在,弹药拾取器可以为每种武器提供更少的弹药,从而增加了弹药的稀缺性。

所有远程武器的最大弹药量和升级后的弹药容量均重新平衡至新的武器伤害值。

现在,作为玩家负荷的一部分带入清道夫战场的远程武器从一本杂志的弹药价值开始,而不是该武器的最高价值。

The Forge授予的弹药奖金从最高水平的+ 40%增加到+ 125%(每次升级+ 25%)。

对所有远程武器增加近距离的近战伤害(手枪鞭打)。

重型手枪,杠杆动作步枪和Cross的“铜技巧”升级现在更有效;渗透值已增加。

现在,基本手枪的射程精确度较低,无法弥补其新的一击必杀能力。

近战武器大修

所有近战武器的伤害值都进行了调整;下颌受到的伤害更少,而颈部和下方的受到的伤害则更少。

锋利的近战武器(剑刃和斧头)现在会被杀死,并粘在沃克的颅骨内,可以轻易移除。更高品质的锋利近战武器(例如Katana和Battle Axe)的移除阻力最小。

被刺穿时,亡灵行者不再自动脱离锋利的近战武器。

用锋利的近战武器刺穿步行者时,只要武器停留在步行者中,就限制了玩家的移动。

较重/较长的近战武器增加了额外的模拟重量;通过稳定(双手)武器,可以抵消这一重量。

当击中刀柄或其他非锋利表面时,减少了锐利近战武器的钝器近战伤害;撬棍,战斧和铲子为这些钝击保留了更高的伤害。

指关节刀已经过重新调整,以更好地强调钝击(头部受到两次打击,升级时受到了一次打击);刀头不再是瞬间击杀头部的打击,也不会在击杀时粘在头骨上。

锤子,蝙蝠和战斧的“冲击”升级现在更加有效。爆炸伤害值已增加。

沃克的攻击性和难度增加

沃克的知觉和攻击性有所提高。

步行者现在在咬时会造成更多伤害。

由于幸存者和退伍的困难,步行者现在还可以在咬伤之前造成初始擒抱伤害。

广告系列第1章中的步行者数量增加。

装甲的步行者和尖刺的步行者现在更加难以杀死。

尖刺步行者现在比其他步行者更致命。

进步已经缓和

游戏初期有更多食物可以使关卡进程更流畅。

将用户清道夫站点的首次任务从“主要街道补给运行”更改为“检查站补给疏散”。

在新手或幸存者难度下玩时,降低了清道夫牧群墙的速度。

其他变化

为使用“平滑运动”来相互交换“运动”和“转弯”输入的左手优势玩家增加了一个选项。

扭转持刃武器的握力将不再导致窒息的沃克脱离。

窒息或刺穿的沃克尸体增加了模拟体重,但不再自动掉到地上。

投掷沃克尸体时速度增加。

现在可以将窒息的步行者拉近玩家的脸。

除了上述改进之外,Survios还发布了Valve Index的替代控制器方案,使玩家能够使用Index的抓地力传感器抓取物品以及敌人。Virtual Desktop更新1.16.2还引入了与游戏的正式兼容性,从而允许使用Oculus Quest和Quest 2进行高质量的无线流传输。

Survios的《战斗重平衡补丁》不仅显示了公司对雄心勃勃的街机僵尸游戏体验的承诺,而且还表示愿意听取玩家自己的更新和改进方面的信息。正是这种类型的开发人员/玩家关系将有助于将已经迅速发展的VR游戏产业推向新的高度。

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